黑神话:悟空 性能测试工具
Black Myth: Wukong Benchmark Tool
在09:51 GMT+8(北京时间),游戏科学在Steam发布了黑神话:悟空 性能测试工具
打开工具,屏幕映出“游戏科学”的 LOGO ,紧接着是"悟空"(怡宝)[doge] 的游戏艺术 LOGO,下面写着“按任意键开始”。
明明打开之前知道只是“性能测试工具”,但看到开始界面就好像马上能玩到备受期待的国产3A《黑神话:悟空》,让我感到一阵激动。
该工具通过实时渲染一段游戏内场景来测试 PC 硬件性能,不得不说游戏科学的这个做法十分聪明,在发售前一周放出性能测试工具,让迫不及待等待游戏发售的玩家们提前体验到游戏的视觉盛宴,同时也为游戏科学提供了丰富的样本数据来进行发布前的最终优化调整。当然,性能测试工具的发布肯定会吸引一波流量,毕竟玩家们都想知道自己的电脑是否能流畅运行《黑神话:悟空》,在我来看,这也是一次不错的营销。
性能测试
游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示已经证明了其在虚幻5的加持下的优秀游戏画面,但要注意的是,如果优化做得糟糕,那么玩家也一定不会买账。
话不多说,先来看看我的跑分。
测试平台:华硕天选5Pro 锐龙版
CPU:AMD Ryzen 9 7940HX
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
RAM:32GB DDR5 5200
这大概率就是我游玩正式版时的画面设置了,下面我想测试一下我能接受的底线,也就是稳定60fps游玩的情况,能达到什么样的画面水平,如下图
在超高画质预设与电影级画质预设下,我都是经过多次测试,调整超采样分辨率,以满足帧数在60fps左右。
dlss开到性能档,在细节方面的确会有所丢失,但对我这个不追求画质的人来说,是满意的。
但是,不能高兴的过早,官方这次放出的性能测试工具仅提供了一个跑分场景,大多是对水、树、建筑的渲染,有少量人物。
并没有出现之前pv中的特效较多的战斗场景,所以游戏真正的性能表现,我们只能在正式版发布之后看到了。
小结
在写这篇文章时,距离《黑神话:悟空》发售仅剩六天多一点,我第一次注意到这款国产3a是在2020年8月20日,是黑神话悟空在B站发布第一个游戏实机演示的日子,这款游戏给了包括我的所有玩家一个国产游戏崛起的希望,《黑神话:悟空》真正触动我的点在于中国故事,它给世人展现了中华文化的丰富底蕴,它架起了跨文化交流的桥梁,不仅继承了传统,还创新地表达了中国文化。
之后游戏科学放出的每个实机演示也都火爆全网,总能给人惊喜,导致人们对它期望越来越高,甚至有人给它提前安排了Game of the Year的头衔,这无疑体现了《黑神话:悟空》的魅力,但有了2077的前车之鉴,我们应该学会理性一点,期望越大,失望越大这句话不无道理。
8月20日,让我们共同见证《黑神话:悟空》的问世。